来源:夜神 | 更新时间:2023-07-24 08:47
道士单挑战士的核心不是站桩换血,而是利用施毒术、召唤兽、治疗术和持续走位,把战士的近身爆发拆成多次无效追击。开战前先补好神圣战甲术、幽灵盾等防御状态,随后保持两格左右距离施放红毒、绿毒,再召唤神兽或骷髅牵制;战士没有贴近时用灵魂火符补伤害,贴身后立即转向移动,避免被刺杀和烈火剑法连续命中。道士本身具备治疗、施毒和召唤能力,优势在于持续消耗,而不是短时间内与战士对砍。

没有神兽的阶段应采用骷髅牵制加双毒消耗的打法,目标是拖延战斗,不是强行击杀。战斗开始后先给战士施加红毒和绿毒,毒效果尚未结束前不要连续重复施毒,因为重复施放不会产生简单叠加;骷髅接敌后,道士沿斜线移动,每次停下只放一张火符,建议保持约两秒一次的出手节奏,放完马上走位。若自身血量降到40%以下,优先拉开距离治疗,恢复到70%左右再回到输出位置;蓝量低于30%时不要主动追击,先脱离战斗补充药品。
拥有神兽后应围绕神兽走位,而不是让神兽单独追着战士跑。将神兽放在战士与道士之间,双方留出一个身位的空隙,战士向前冲时向侧后方移动,让神兽继续攻击,同时用火符打战士;战士绕开神兽后,不要直线后退,应改走s形或绕障碍物移动,减少被刺杀剑术命中的机会。每次战士贴近时只完成一次火符或治疗就继续跑,不要贪第二次攻击;发现战士准备爆发,先利用障碍物卡住路线,再让神兽重新接敌。开阔地图适合持续风筝,房间、墙角和狭窄通道则应减少停留,避免被野蛮冲撞卡位。
不同装备阶段要采用不同取胜标准,低等级道士应以打退战士、逼其回城为目标,中期有稳定神兽后再争取击杀,后期面对高攻击战士则必须优先保命和消耗药量。装备差距不大时,准备至少3组金创药、2组魔法药和足够符纸,先观察战士是否频繁使用野蛮冲撞,再决定走直线还是绕障碍;战士攻击明显高出一档时,不要在其烈火技能可用的距离内停留,也不要为了补一张火符硬吃近身攻击。道士常见失误是站着等神兽输出、重复给同一目标下毒、被追到角落才使用隐身,以及只盯着战士主号而忽略自身蓝量和召唤兽位置。
实战中最稳的循环是补防御、下双毒、召唤牵制、移动火符、低血治疗、重新拉开距离。战士主动追击时,把战场引向障碍物较多且不易被围堵的位置;战士停下喝药或处理召唤物时,集中施放火符和神兽攻击,打出一轮短爆发后立即恢复移动。只要不被野蛮冲撞连续贴身,不在烈火范围内贪输出,并让神兽始终处于战士前方,道士就能把战士的近战优势转化为药品和时间消耗,逐步取得单挑主动权。
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