来源:夜神 | 更新时间:2023-11-10 08:02
流星火雨不能简单固定为两次或三次伤害,单次释放的实际结算次数取决于目标是否持续处在技能范围内、技能是否完整命中以及是否开启额外强化。该技能属于范围多段攻击,完整覆盖目标时会连续跳出多次伤害数字,目标提前离开范围则只会承受已经触发的部分判定,因此动画中看到的火球数量不能直接等同于伤害次数。开启怒之流星火雨或相关增强后,每次流星火雨攻击还可能附加额外伤害,必须与普通伤害数字分开计算。

判断自己的流星火雨到底命中几次,最可靠的方法是单独测试同一目标。选择生命值较高、不会快速移动的怪物,先关闭火墙、召唤物和队友攻击,站在目标外侧只释放一次流星火雨;随后放大战斗飘字或开启录屏,按同一目标连续出现的伤害数字计数。至少重复测试3次,并分别记录目标站在中心、边缘和释放后立刻移动三种情况。中心位置通常更容易吃满全部判定,边缘位置可能少一段,移动目标则会因为离开范围而提前结束受击。不要把多个怪物同时跳出的数字相加为单个目标的伤害次数。

刷怪时应优先把火雨落点放在怪物重叠区域,而不是只瞄准血量最高的单个目标。怪物被卡在墙角、狭窄通道或减速区域时,更容易完整承受多段伤害;目标不断穿过火雨边缘时,即使技能显示范围很大,实际总伤也会明显下降。测试伤害次数时不要同时铺火墙,因为火墙属于独立的持续伤害来源,会让飘字数量增加,容易误判流星火雨本身的段数。多人法师重叠施法时也要逐个观察目标,否则不同角色的伤害数字可能连续出现,看起来像一次技能触发了更多次数。

实战中应把能否让目标留在范围内作为比单纯追求伤害次数更重要的判断标准。对固定刷怪点、卡位目标和团战中的狭窄地形,先用走位、障碍物或队友控制限制目标移动,再释放流星火雨,才能提高完整命中率;对正在追击、冲锋或高速跑位的敌人,不要提前预判过远,最好等目标进入中心区域后再施放。最终结论是:流星火雨没有脱离具体命中情况的统一次数,实战应以同一目标实际出现的伤害判定为准,完整命中时按多段伤害计算,提前离圈时则按已触发的次数计算。
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