来源:夜神 | 更新时间:2023-10-12 08:34
流星火雨不能简单按魔法攻击×固定倍数直接得出最终伤害,常见m2、996类复古传奇的计算重点是攻魔随机值、技能伤害设置、威力倍数、目标魔防和施法次数。可先用简化公式估算:单段基础伤害p≈s+c,或p≈s×(1+r),其中s为本次判定的魔法攻击值,c为固定技能伤害,r为百分比增伤,两种技能伤害设置通常只取一种;若服务器配置了威力倍数,还要计算p×m÷100。流星火雨在常见引擎中一次施放会发动两次伤害,因此无视防御时的理论总值约为2p,但不同服务器可能调整为单段、二段或自定义倍率,最终应以该服实测为准。

实际计算时,先把目标魔防从每段伤害中扣除,再处理穿透、对怪增伤、对人增伤、pk减伤、暴击、格挡和魔法盾等效果。比如角色本次每段基础值为220,目标魔防为80,且没有穿透、减伤和其他修正时,单段约为140,一次火雨两段合计约280;如果对怪增伤为20%,并且该服务器把增伤放在防御结算则总伤约为336。这个数字只是便于配装的简化值,真实伤害还会受到随机攻魔、取整规则、目标状态和服务端参数影响,不能把技能说明中的基础数值当成怪物头顶跳出的最终数字。
技能未满级阶段,优先提高技能等级和魔法攻击上下限,装备选择应比较每点魔法带来的两段总伤,而不是只看面板最大魔法;如果换上一件装备增加10点魔法后,测试中每段平均提高约10点,则一次完整火雨理论上可提高约20点。刷怪时,目标数量多、怪物能在范围内承受两次伤害,火雨的范围收益最高,站位应覆盖怪群中心并保持目标不脱离判定区域;单个高魔防目标或需要快速补刀时,应把火雨伤害按两段分别计算,不能只看总伤。打怪和pk必须分开配装,打怪增伤不能直接替代对人增伤,目标魔防、pk减伤和魔法盾都会让面板估值明显缩水。

服务器没有公开完整公式时,可用练功师完成实测:关闭药水、称号、临时攻击和队伍增益,固定角色站位,对同一目标连续释放10次火雨,记录每次两段数字并取平均;随后只更换一件增加10点魔法的装备,再重复10次。若总平均提高约20点,说明两段都吃魔法;若只提高约10点,可能存在单段生效、技能衰减或服务器独立倍率。测试时不要混用不同目标、不同地图和不同增伤状态,也不要用幸运值直接乘进伤害公式;常见复古引擎中,幸运主要影响攻魔取值是否靠近上限,并不等于固定增加一段火雨倍率。
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